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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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