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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个法西斯国家有哪几个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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