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《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给(gěi)出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意(yì)放(fàng)置在战斗(dòu)地(dì)图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算造】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大(dà)科技(jì)树,3项升级,塑(sù)造出一支独特(tè)的精英小队。

【升级(jí)强化】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配四种不(bù)同攻击加(jiā)成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解(jiě)故事,轻松放置。普(pǔ)通(tōng)难度(dù),小心防守,深(shēn)入其中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会(huì)攻击沿途必经(jīng)之路(lù)的士兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输出(chū)等站立特性。有一些简单(dān)的策略布局, 不(bù)过最后还是(shì)数值导(dǎo)向,靠(kào)士(shì)兵去堆,战斗中基本没什么(me)可(kě)操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自(zì)己的经(jīng)验。对于一款单机游戏(xì)来说(shuō),成长(zhǎng)太慢了(le),前期基(jī)本(běn)没有体验到养成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术(shù)质量一般(bān),看起来(lái)像(xiàng)是(shì)个人(rén)开发者的作品(pǐn),士(shì)兵形(xíng)象和整个UI画风(fēng)好像都不统(tǒng)一。基本的意思表达(dá)很到位,能明白大(dà)概发生了(le)什么,容易理解(jiě)上手(shǒu)。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开始(shǐ)了,为什么没有本(běn)地(dì)存档?这只能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换一套美术背景,这样质量的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐怕很难(nán)吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没有什么操作,战略(lüè)点都(dōu)是用(yòng)数(shù)值抹平的,导致(zhì)内(nèi)容枯(kū)燥,只(zhǐ)能(néng)不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖动(dòng)字符(fú)来更(gèng)改队列。之一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色(sè)该摆在(zài)哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可以(yǐ)添(tiān)加装备,高(gāo)级装备(bèi)可以添加效果,比如概率跳(tiào)弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《深渊守(shǒu)望(wàng)》这(zhè)个游戏玩(wán)法比(bǐ)较复古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略布(bù)局,但是对于一(yī)款单机(jī)游(yóu)戏(xì)来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前期(qī)基本体验不到正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(dào)养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可以(yǐ)好好了(le)解之后再去玩玩(wán)看。

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