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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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