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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害1亿等于多少万太恐怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服(fú))

1亿等于多少万="6097-f3af-1c05-8caa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/7656559548fc99baeefb895c33d4ba3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害怎(zěn)么样 狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)">

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果没有攻速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预1亿等于多少万瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)

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