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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(s坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiá坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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