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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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