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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新(xīn)n是正极还是负极,L是正极还是负极盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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