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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?p>

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

<拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?p style="text-align: center;">

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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