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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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