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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《权力的(de)游戏(xì)凛(lǐn)冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩家类(lèi)型介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为七(qī)大类,游戏中没有(yǒu)完(wán)美的角(jiǎo)色类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在(zài)该(gāi)方向上大胆前进。

本游戏中,玩家(jiā)可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标并在此(cǐ)基础(chǔ)上(shàng)塑(sù)造自己(jǐ)的(de)游戏角色。我们可(kě)以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七大类(lèi),游戏(xì)中没(méi)有完美的角色类(lèi)别,你可以选择自己的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍这(zhè)些类别及其(qí)子类别。一位(wèi)玩家可以分配到的类(lèi)别和子类别数量是没有限制(zhì)的(de),你也可以这样理解:所有玩家都可以在游戏中(zhōng)追(zhuī)求多个目标。

1. 发(fā)育(yù)型玩家

之一个玩家类(lèi)别(bié)是“发育(yù)型(xíng)玩(wán)家”。这类玩家的终极目标是(shì)提高战力。归至(zhì)这一类别的(de)玩家会(huì)想(xiǎng)尽办法强化自己的(de)账号,对游戏的其他无(wú)法帮(bāng)助他们强化账号的(de)领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分(fēn)为三个(gè)子类别(bié),主要取决于他们在游戏内身处(chù)的(de)阶段(duàn)。这(zhè)三个子类别(bié)分别是:建造者、研(yán)究者和训练者。建(jiàn)造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位(wèi)新玩(wán)家都会经(jīng)历的游戏早(zǎo)期阶段。

研究者(zhě)专注于花费较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和减免(miǎn)加成。研(yán)究者(zhě)还会完成城墙和城(chéng)防研究,如果玩(wán)家(jiā)不希望将战(zhàn)力(lì)提(tí)升至过高水平(避免(miǎn)提升迁移王国(guó)的难度),他们会选(xuǎn)择跳(tiào)过这类(lèi)研(yán)究。

训练者热衷于建设部队。拥有超过(guò)100万士兵才(cái)能在城堡受(shòu)攻击时将防御力提升至更高水平。超过这些数(shù)字的士(shì)兵都算作储备军,或(huò)是提高(gāo)战(zhàn)力的(de)附加力(lì)量。要注意的(de)是,训练者不一定(dìng)是(shì)优秀的战(zhàn)士(shì),在介绍战士(shì)类别时(shí),我会详细解释这(zhè)一点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热(rè)衷于收集游戏内的(de)特(tè)定内容组(zǔ)合,例(lì)如领(lǐng)主装备、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这类玩家的主要目的(de)是拥有一套或多套上述内(nèi)容,且等级达到更高。

游戏内有许多内容组合可供(gōng)玩家收集(jí)。这些内容可以通过(guò)不同方(fāng)式为玩家提供加成和增益,而(ér)这正是(shì)玩家收集它们的主要原因。其实,你向这些(xiē)组合(hé)内容投入得越多,能从中获得的加成和(hé)增益数量(liàng)反而会(huì)减少(shǎo),在多数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集多个内(nèi)容组合(hé),每种东西(xī)都收集一(yī)点,而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力收集(jí)不(bù)一定是为了加成(chéng)和增(zēng)益。玩家也可能会喜欢收集指挥(huī)官(guān),原因仅仅是(shì)他(tā)们喜欢这些(xiē)指挥(huī)官。当然(rán),也(yě)有(yǒu)玩家喜欢收(shōu)集各种闪闪发光的(de)领主装备,因为(wèi)对这类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联盟提供资源,满足(zú)作战和活动的需求。他们(men)会(huì)使(shǐ)用(yòng)账号超量(liàng)收集(jí)资(zī)源,然后派遣收(shōu)集者去填(tián)充联盟(méng)补给。作为主要的玩家(jiā)类别,耕(gēng)作(zuò)者并没有特定的终极目标,但他们是支(zhī)持联盟长(zhǎng)期生存(cún)的必要(yào)力量(liàng)。

收集(jí)资(zī)源的方式分为两种:

A) 超量收集(jí):采用(yòng)这种(zhǒng)方式的玩家会(huì)利用外城建筑(zhù)生产(chǎn)资源。他们只会建造一种资源建筑(zhù)(例如至建造铁矿),这样可(kě)以(yǐ)提高生产加成(chéng)的效(xiào)果。他们(men)还会优先培(péi)养有利于提升该(gāi)种生产(chǎn)效果的指挥官,以及(jí)选(xuǎn)择(zé)可以(yǐ)提高超量收集速度的天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采集枯竭(jié)后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队列(liè)一(yī)个接一个地(dì)占领采集点。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以提(tí)供提(tí)升(shēng)采集速度(dù)的增益哦!

在游戏早期(qī)阶段(duàn),采(cǎi)集(jí)资源至关(guān)重要,因为(wèi)它还可以(yǐ)帮助玩家强(qiáng)化领主的勇者装备套(tào)装。即(jí)便在后期,对于不同的游戏(xì)活动而言,采集的(de)重要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要(yào)游(yóu)戏动力是加(jiā)入(rù)游戏(xì)内的联盟和游(yóu)戏外的社区。《权力的游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》这款游戏拥有庞大的玩家(jiā)基础(chǔ),其中(zh什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ōng)包(bāo)括许多有趣的人(rén),你(nǐ)可以与他们一起互动和交友。社(shè)区是鼓励多数玩家继续游玩这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)重(zhòng)要(yào)因素。

维斯(sī)特洛大陆的(de)居民是与社区互动最活跃(yuè)的玩家,他们乐善好施(shī),能够在享受游(yóu)戏的(de)同时,拥有自(zì)己的(de)社(shè)交圈(quān)子。

在这(zhè)款游戏中,几(jǐ)乎每一位玩家的游戏(xì)动力(lì)都(dōu)是联盟、王国和好友。而这款游戏之所以能延续,也依赖于(yú)我们一起携手构建(jiàn)的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略家与领袖是推动(dòng)这款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类玩家的终极(jí)目(mù)标是见证自己的联盟所向披靡(mí)。

要想带(dài)领(lǐng)战斗、活(huó)动、联盟或(huò)王(wáng)国,玩家(jiā)必须了解游戏(xì)的运作机(jī)制(zhì)。获得这类游戏知识(shí)和经(jīng)验却(què)并不简单(dān),玩家(jiā)需要花费许多时间(jiān),经历多场战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人的(de)能力。有一定的(de)时(shí)间和精(jīng)力,而且本身有一定策略(lüè)游戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的一款(kuǎn)游戏中是十(shí)分少见的(de),但也(yě)正因(yīn)为此(cǐ),领袖与(yǔ)战(zhàn)略家在游戏中会受到更多玩家的爱戴(dài)。

这部分乐于(yú)奉献(xiàn)的玩家热衷于(yú)领导他人和出谋划(huà)策,而(ér)且他们会为此坚(jiān)持玩游戏(xì)。在联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所(suǒ)有人部署在(zài)正确的位(wèi)置(zhì)就像(xiàng)是在下一(yī)盘大棋。要领(lǐng)导和引导(dǎo)其(qí)他玩家,领袖必(bì)须掌握特定(dìng)的社交技能且拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸(bà)游戏活动或特定(dìng)的目(mù)标活动(dòng)。《权力的(de)游戏 凛冬(dōng)将至》内(nèi)会有(yǒu)多种多样的游戏活(huó)动,让我们一起拭(shì)目(mù)以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨(jǐn)慎(shèn)选择战斗,专(zhuān)注(zhù)于制定战术和战略(lüè),力(lì)求在(zài)游戏(xì)活动中取(qǔ)得(dé)更高名(míng)次(cì)。这不光会(huì)让某些玩家成为联盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到。而对于冠军类(lèi)玩家(jiā)而言,这些无(wú)上(shàng)的(de)荣誉和(hé)声望(wàng)是他们孜孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可以分为两个子(zi)类别,相互之间可能重叠(dié)(一名(míng)玩家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集(jí)结领袖:在(zài)集结时,只有(yǒu)你(nǐ)的增益(yì)和加成会在战斗(dòu)中生效。要想(xiǎng)成为集结领袖,你必(bì)须比(bǐ)其(qí)他玩(wán)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间家更加强大(dà),经验(yàn)也要足够丰富,其他人才(cái)有(yǒu)信心(xīn)将(jiāng)士兵(bīng)托(tuō)付(fù)给(gěi)你(nǐ)。除(chú)了增益(yì)和加成(chéng)以外,集结领(lǐng)袖还需要关注集结(jié)的规模。集(jí)结规模过小(xiǎo)的领(lǐng)袖无法造成(chéng)大量伤害(hài)。此(cǐ)外,集结领袖通常(cháng)也(yě)是(shì)出色的(de)收集者(zhě),因(yīn)为他们需要与(yǔ)敌人旗(qí)鼓(gǔ)相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能(néng)够占领奇迹城市,也能阻止敌(dí)人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参(cān)与(yǔ)者(zhě):联盟在战斗中(zhōng)的战(zhàn)力主要(yào)取决于参(cān)战(zhàn)者(zhě)的人数(shù)。越多玩家愿意冒险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增援,赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为传奇斗士是莫(mò)大的荣(róng)幸。本款游戏将会孕(yùn)育出(chū)数不胜(shèng)数(shù)的伟大(dà)斗士,其中不乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩家,他们(men)会(huì)积极地(dì)参与每一场战(zhàn)斗中。

从另一方(fāng)面看(kàn),集结领(lǐng)袖和(hé)集结(jié)参与(yǔ)者也可(kě)以是(shì):

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领袖和参与(yǔ)者在(zài)受(shòu)到攻(gōng)击时,可以选择保留最(zuì)少的士兵,以便将他们藏起来。这种(zhǒng)做(zuò)法(fǎ)有助于(yú)将火力集中在更容(róng)易被击(jī)败的敌人身(shēn)上,躲避无法(fǎ)打败的敌人所发起的攻(gōng)击。零城堡(bǎo)战(zhàn)士(shì)无法成(chéng)为建造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要(yào)将士兵数量维持在较低的水平(píng),才能将他(tā)们藏起(qǐ)来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦克类玩家所打造的账号(hào)比较适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领(lǐng)袖(xiù)。他们还需要拥有(yǒu)数量足(zú)够稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙的属性(xìng)也(yě)可(kě)以提升他们的增(zēng)益(yì)效果。无论(lùn)多么强大的坦克(kè)都无(wú)法(fǎ)孤(gū)军奋战,需(xū)要(yào)依靠(kào)集(jí)结队友(yǒu)的协(xié)助。

战士可(kě)以拥有不同(tóng)的终极目标,但主要目(mù)标依然(rán)是参与(yǔ)战(zhàn)斗(dòu)。对战士(shì)而言,战场就(jiù)是这款游戏(xì)存在的(de)意(yì)义(yì)。正如瑟曦说的那样(yàng)“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中精(jīng)力(lì)征(zhēng)服他人;部分人渴望见证敌(dí)人元气(qì)大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些玩家则希望炫耀(yào)自己的(de)击杀数和(hé)军功值。军功是一种特殊积(jī)分,在一位玩家与(yǔ)解锁骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解(jiě)锁骑(qí)士I的爵位(wèi))的玩家战斗时,如(rú)果该玩家击杀(shā)或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得(dé)军功(gōng)。

军功猎人(rén),是(shì)指通(tōng)过突袭其他世界和击杀(shā)士兵(bīng)获得更多军(jūn)功的(de)玩家(jiā)、玩家群体(tǐ)或联盟(méng)。为防止在离线期间被军功猎(liè)人或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出(chū)游戏(xì)前设置结界(jiè),或拜托他(tā)人来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色(sè)类别?

没有完美(měi)的(de)角色(sè)类别(bié)。在这款即时战略(lüè)开(kāi)放世界游戏中,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进(jìn)。最重要的是以自己喜欢的方式尽情(qíng)享受游(yóu)戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要?

你需要知道自己希望在游戏里做(zuò)什么,才(cái)不会“误入歧途(tú)”。拥有众多(duō)士兵(bīng)的玩家不(bù)一定适合成为战(zhàn)士,而收(shōu)集了全部指挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更(gèng)佳的属性。从另一方(fāng)面(miàn)看(kàn),你需要寻找(zhǎo)懂得欣(xīn)赏自己(jǐ)游玩风格的人,加入与你目(mù)标一致的联盟。

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