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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角title="《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析">

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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