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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

<天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓a class="luqiu 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

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后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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