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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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