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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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