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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于(yú)辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是(shì)侧(cè)重于输出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般(bā三大球和三小球分别是什么 三大球的起源n),辅助能力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家(jiā)来(lái)说(shuō)也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和(hé)无垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤(shāng)词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说(shuō)可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都不(bù)强化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整的(de)输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不(bù)同(t三大球和三小球分别是什么 三大球的起源óng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算(suàn)是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

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