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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的叫微端(duān)吗

  手机端玩(wán)的(de)叫(jiào)微端的。

  游戏是无(wú)论男女老少(shǎo)都(dōu)不能丢失的一样(yàng)东(dōng)西(xī),已经渗透到我(wǒ)们的(de)生活中(zhōng),从PC网游到(dào)手游,随着互联网的不断发展,游戏模式也在不(bù)断进化,目(mù)前就出现了一(yī)种新的游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩家的欢迎。

  那么何为“微(wēi)端”,“微端”手游实际(jì)上(shàng)是将原来手机上(shàng)的H5游戏打包成一个非常(cháng)小的(de)游戏包,用于游戏的推广,一(yī)般的包体会控制在(zài)3M—5M之(zhī)间,不会(huì)超过10M。

  微端(duān)手游(yóu)它不同(tóng)于一般的H5游戏(xì),因为它不是只(zhǐ)有一条链(liàn)接,而是拥有一个完整的游戏包(bāo)体,可以在各大渠道上进行推广。但另(lìng)外,它的运行模式又与H5游(yóu)戏(xì)极为相似,游戏(xì)的小包体下载(zài)后,会在后续的游戏过程中(zhōng)同(tóng)步加载数据(jù),让(ràng)用户逐渐体验完整游(yóu)戏。

  用户对小包体(tǐ)游戏的友(yǒu)好度本来就(jiù)比较高,而“微端”游戏能将(jiāng)小包体做到极致。它的初(chū)始包体一般都在5M以下,那么对(duì)用户来(lái)说,即便不在WIFI环境下(xià),用移动网(wǎng)络(luò)下载这一游(yóu)戏也不会有什么压力(lì)。而且因(yīn)为包(bāo)体非常小,游戏(xì)下载的速度很快,甚至达到秒下,因此对用(yòng)户的体验也会更佳,减去了游戏下载的等待(dài)过程。

  站(zhàn)在渠道的角度,“微(wēi)端(duān)”手游带来了推广(guǎng)的(de)利好(hǎo),能够(gòu)提(tí)升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏(xì)下载或更新的大小(xiǎo)超过100MB时,就(jiù)不(bù)能使用(yòng)移动(dòng)蜂(fēng)窝数据进(jìn)行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很好地(dì)避免(miǎn)了这一问题。

  尽(jǐn)管“微端”的运行(xíng)模式和H5游戏是基本一(yī)致的,但它又比H5游(yóu)戏更具(jù)优势。由于H5游(yóu)戏本身(shēn)就是一条链接,因(yīn)此现阶(jiē)段的推(tuī)广受(shòu)限(xiàn)于玩吧、QQ空间、浏览器等平台(tái),导(dǎo)量的主动(dòng)权都掌(zhǎng)握在渠(qú)道上。而把H5游戏打包成一款APP游(yóu)戏之后,可操作的市场空间(jiān)就(jiù)会大很多,能(néng)摆脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的(de)状(zhuàng)况(kuàng)。

  同样(yàng)的,在游戏留存上,“微端(duān)”的表现也会更好一些(xiē)。H5游(yóu)戏的留存率不高(gāo)是普遍存在的(de)问题,因为(wèi)玩家(jiā)想要再次(cì)进入游戏时,入(rù)口很难再被找到,因此用户流(liú)失(shī)非常严重。而(ér)“微(wēi)端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下(xià)载安装(zhuāng)于用户的手(shǒu)机中,基本不存(cún)在丢失(shī)的情况。

  微端和h5是在手(shǒu)游快速(sù)发展的现(xiàn)在顺着时代(dài)的潮流出现的产物,这两者有一个共同点就是容量小、内容丰富,区别就(jiù)在(zài)于微端是客户端(duān)的(de)形式,h5是手机页(yè)游的形(xíng)式,产品同质化,这是(shì)目前中层游戏(xì)发(fā)行商所共同(tóng)面临的问题,他们迫(pò)切需(xū)要(yào)找到自(zì)己的差异点,建立起核心竞争力。以(yǐ)应对如今的游戏市场。

微端是什么意(yì)思

  是微端网(wǎng)游(yóu)的(de)。

  客(kè)户端(Client)或称为用户端(duān),是指与服务器相对(duì)应,为(wèi)客户提(tí)供本地服务的程序。

  除了一(yī)些(xiē)只(zhǐ)在(zài)本地运行(xíng)的应用程序之外,一般安装在普通的客(kè)户(hù)机上,需(xū)要与服务端(duān)互(hù)相配合(hé)运行。

  因特网发展以后,较常(cháng)用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电(diàn)子邮(yóu)件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客(kè)户(hù)端软件等。

  对于这一(yī)类应(yīng)用程序,需要网络(luò)中有相应的服务器(qì)和服务程序来提供相(xiāng)应的(de)服务,如(rú)数据(jù)库服务,电子邮件服务(wù)等(děng)等,这(zhè)样在客户机(jī)和(hé)服务器端,需要(yào)建立特(tè)定的通信连接,来(lái)保证应用程序的(de)正常运(yùn)行(xíng)。

发展历史(shǐ)

  2010年起,经常会发现(xiàn)页游广告的身影,越来越露骨(gǔ),什么老公不在家,今(jīn)晚空虚寂寞冷等口(kǒu)号(hào)已经(jīng)是屡见不(bù)鲜了。

  微端游戏想要在众(zhòng)多网游杀出重(zhòng)围,必须坚持打造品牌游(yóu)戏(xì),在消费(fèi)者心中树立正面、积极的(de)形象(xiàng),同时(shí)坚持创新,从游(yóu)戏品质和游戏内容等方面创(chuàng)新,而(ér)不简单的山寨和照搬照套。

  那(nà)么(me)相信在2012年,微端(duān)游戏定能杀出(chū)重围。

什么是游戏微(wēi)端

  游戏微端指微端网游,就(jiù)是游戏微型(xíng)客户端,通过(guò)极小的(de)微客(kè)户端的下载,运行,实(shí)现游戏可短时间正(zhèng)常运行,并实现边下边玩(wán)。

  相关(guān)介绍:

  微端游戏同样需要(yào)客户端下(xià)载,只是他和常规客(kè)户端下载的顺(shùn)序不一样罢了(le)。

  大(dà)部分游(yóu)戏资料在玩(wán)家玩(wán)游戏的过程中再下载,这样一边保证了(le)玩家对游戏的热情也能保证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端网(wǎng)游和网页游(yóu)戏最大的区别还(hái)是在(zài)于(yú)微端网游是有客(kè)户端的游戏,虽然微端也(yě)要(yào)下载,但(dàn)相比(bǐ)起传统客(kè)户(hù)端游戏,那只是一瞬间(jiān)的事情。

  微(wēi)端网(wǎng)游是利用玩家边游(yóu)戏边(biān)下载相关(guān)内容(róng),从而完善游戏客户端(duān)的内(nèi)容。

  对比(bǐ)起传(chuán)统网页游戏的FLASH加(jiā)载技术,有端(duān)的网(wǎng)络游戏有着无(wú)法超越的优势,无论是游戏人物(wù)的造型还是游戏场景的(de)细腻变化(huà),都(dōu)是远胜(shèng)于网页(yè)游戏,达到和(hé)传统客户端游(yóu)戏相(xiāng)当的水平(píng)。

  但从另一方面看,微端网游(yóu)夹杂在页游和端游之间,缺(quē)少(shǎo)了网页游(yó人次是指什么,人次是单位吗u)戏的简(jiǎn)便性和灵活性,且在游(yóu)戏表(biǎo)现力上弱于(yú)同档次(cì)客(kè)户端游戏。

  虽(suī)然一些游戏开发商推出(chū)了(le)页游(yóu)和微端共存(cún)的双重模式,但在(zài)实(shí)际(jì)的用(yòng)户体(tǐ)验上依然有很多(duō)不尽如(rú)人意的地方。

  参(cān)考资料(liào)来源(yuán):百度百科-微端(duān)网游

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手(shǒu)机端(duān)玩的(de)叫微端吗(ma)

  手(shǒu)机端玩的(de)叫微端的。

  游戏是无论男女老(lǎo)少都不能丢失的一样东西,已(yǐ)经渗透到(dào)我们(men)的生活中,从PC网游到(dào)手游,随(suí)着互(hù)联网的不断(duàn)发(fā)展(zhǎn),游戏模式也(yě)在不断(duàn)进化,目前(qián)就出现了一种新的游(yóu)戏(xì)模式“微端(duān)”,十(shí)分(fēn)受玩家(jiā人次是指什么,人次是单位吗)的(de)欢(huān)迎。

  那么(me)何为“微端”,“微端”手游实际上(shàng)是将(jiāng)原来手(shǒu)机(jī)上的H5游戏打包成一(yī)个(gè)非常小(xiǎo)的游(yóu)戏包(bāo),用于游戏的推广,一(yī)般的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会超过10M。

  微端手游它不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不(bù)是只有一条链接,而是(shì)拥有一个完整的游(yóu)戏(xì)包体,可(kě)以在各大渠道上进行推广。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会(huì)在后(hòu)续的游戏过程中同步加载数据,让用(yòng)户逐渐(jiàn)体验完整(zhěng)游戏。

  用户对(duì)小包(bāo)体游戏(xì)的友好度本来(lái)就比(bǐ)较高(gāo),而“微端”游(yóu)戏(xì)能将(jiāng)小包体做到极致。它(tā)的初始包体一般都在5M以下,那(nà)么(me)对用(yòng)户来(lái)说(shuō),即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一(yī)游戏也不会有什么(me)压(yā)力。而且因为包体非常小,游戏(xì)下载的(de)速(sù)度很快,甚至达(dá)到秒下,因此对用户的体验也(yě)会(huì)更佳,减去了(le)游戏下载的等待过程(chéng)。

  站在渠道(dào)的角度,“微(wēi)端”手游带来了(le)推广(guǎng)的利好,能够提(tí)升(shēng)平台(tái)的活跃。以(yǐ)App Store为例,当游戏下载或更(gèng)新(xīn)的大小超过(guò)100MB时,就(jiù)不能使用(yòng)移动(dòng)蜂窝数(shù)据进(jìn)行下(xià)载,必须在WIFI环境下下(xià)载(zài),而“微端(duān)”显然(rán)很好(hǎo)地避免了(le)这一问题。

  尽(jǐn)管“微端”的运行模式和H5游戏是基本一致的,但它又(yòu)比H5游戏(xì)更具优势。由于(yú)H5游戏本身就是一条链接(jiē),因此现阶段的(de)推广受限于玩(wán)吧、QQ空(kōng)间、浏览器等平(píng)台,导(dǎo)量的主动(dòng)权都(dōu)掌握(wò)在渠道上。而把(bǎ)H5游戏打包成一(yī)款APP游戏之后,可操(cāo)作的市场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于(yú)依赖的状(zhuàng)况。

  同样(yàng)的(de),在游戏留存上,“微(wēi)端(duān)”的表现也会(huì)更好一些(xiē)。H5游戏的留(liú)存率不高是普(pǔ)遍存在的问(wèn)题(tí),因为玩家想要再次进入游戏时,入(rù)口(kǒu)很难再被找到,因(yīn)此用(yòng)户流失非(fēi)常严重(zhòng)。而(ér)“微(wēi)端(duān)”则不存在这个(gè)问题,因(yīn)为它(tā)是一个(gè)APP游(yóu)戏(xì)包(bāo),下载(zài)安装于用户的(de)手机中,基本(běn)不存(cún)在(zài)丢失的情况。

  微端(duān)和h5是在手(shǒu)游快速(sù)发展的现(xiàn)在顺着时代的(de)潮流出现的(de)产物,这两者有(yǒu)一个共同点就(jiù)是(shì)容量小(xiǎo)、内容(róng)丰富(fù),区别就在于微端是客户端的形式,h5是手(shǒu)机页游的形式,产品同质化,这是目(mù)前中层游戏发行商所共同面临(lín)的(de)问题(tí),他们迫(pò)切(qiè)需要找(zhǎo)到自己的差异点,建立(lì)起核心竞争力。以应对(duì)如今的游(yóu)戏市场。

微端是什么意思

  是(shì)微(wēi)端网(wǎng)游的(de)。

  客(kè)户端(Client)或称为(w人次是指什么,人次是单位吗èi)用(yòng)户端,是指与服务器相对应,为客户提供本(běn)地服(fú)务的程序。

  除了(le)一(yī)些只在本地(dì)运(yùn)行的(de)应用程序之(zhī)外,一般安装在普通的客户机上,需要(yào)与服(fú)务端互相配合(hé)运行。

  因特网(wǎng)发(fā)展以后,较常用的用户端包(bāo)括了如万维网使用的网页(yè)浏(liú)览器(qì),收寄电(diàn)子(zi)邮件时的电子(zi)邮件客户端,以及即(jí)时通讯的客户端软件等(děng)。

  对于(yú)这一(yī)类(lèi)应用程序,需要网络(luò)中(zhōng)有相应的服(fú)务器和服务程序来提供相应的(de)服务(wù),如数据库服务(wù),电子邮件服务等(děng)等,这样在客(kè)户机(jī)和服(fú)务(wù)器端,需要建立特定的通(tōng)信连接(jiē),来保证应用(yòng)程序(xù)的(de)正常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游广告的身影,越来(lái)越露骨,什么老公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号已经(jīng)是屡(lǚ)见不鲜了。

  微端游戏想要在众多网游杀出重围(wéi),必须坚持打造品牌(pái)游戏,在消费(fèi)者(zhě)心(xīn)中(zhōng)树(shù)立正面、积极的形象,同时(shí)坚持创新,从游戏(xì)品质和游(yóu)戏(xì)内容等方面创新,而不简(jiǎn)单的山寨和(hé)照搬(bān)照套。

  那么(me)相(xiāng)信(xìn)在2012年,微端游(yóu)戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏微(wēi)端指微端网(wǎng)游,就(jiù)是游(yóu)戏微(wēi)型客户端,通过极小的微(wēi)客户(hù)端的(de)下(xià)载,运行,实现游戏可短(duǎn)时间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍(shào):

  微端游戏同样需(xū)要客(kè)户端(duān)下(xià)载,只(zhǐ)是他和(hé)常(cháng)规(guī)客户端(duān)下载的顺序不(bù)一样罢了。

  大(dà)部分(fēn)游(yóu)戏资料在(zài)玩(wán)家玩(wán)游戏的过程中再(zài)下载,这(zhè)样一(yī)边保证(zhèng)了玩家对游戏(xì)的(de)热情也能保证(zhèng)游(yóu)戏的正常运行。

  扩展资料

  相(xiāng)关背景(jǐng):

  微(wēi)端网游和网(wǎng)页游戏最大(dà)的区别还(hái)是在于微(wēi)端网游是有客(kè)户(hù)端的(de)游戏(xì),虽(suī)然微端也要下(xià)载,但相(xiāng)比起(qǐ)传(chuán)统客(kè)户端(duān)游(yóu)戏(xì),那只是(shì)一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利用(yòng)玩(wán)家边游戏边下(xià)载(zài)相关内容,从而完善游(yóu)戏(xì)客户(hù)端的(de)内容。

  对比起传统(tǒng)网页(yè)游戏(xì)的FLASH加载技术,有端(duān)的网(wǎng)络(luò)游(yóu)戏有(yǒu)着无(wú)法超(chāo)越的(de)优势,无(wú)论是游戏人物的造型还是游戏(xì)场景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水平。

  但(dàn)从另一方面看(kàn),微端(duān)网游夹(jiā)杂在页游和端游之间,缺少了网(wǎng)页游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力(lì)上弱(ruò)于同档次客户端游戏(xì)。

  虽然一些游(yóu)戏开(kāi)发(fā)商推出(chū)了页游和微端(duān)共存的双重模式,但在实际(jì)的用户体验上依然有很多(duō)不尽如人意的(de)地方(fāng)。

  参考(kǎo)资料来源:百度(dù)百科-微(wēi)端网游

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