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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下(xià)来(lái)是选择风(fēng)属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色(sè)哪个最强

温蒂(dì):它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必(bì)备(bèi),天赋还(hái)减滑(huá)翔体力消耗(hào)。前期有(yǒu)了(le)她,探(tàn)索(suǒ)解谜基(jī)本上都(dōu)是十拿九稳(wěn),什么高(gāo)山丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大招强力聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生(shēng)器(qì)输出也(yě)不低,加上高(gāo)的离谱(pǔ)的充能速度(dù),后期依然强(qiáng)而(ér)有力。即使几次被(bèi)砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于输出(chū)效率是极大(dà)的提(tí)高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期不(bù)俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上(shàng)的大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的(de)角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就算是初(chū)始(shǐ)角(jiǎo)色也要(yào)输出(chū)给你(nǐ)看!

在(zài)所有风(fēng)属性角(jiǎo)色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的当前版本(běn),更(gèng)好获(huò)得的(de)风属(shǔ)性工具(jù)人就是主(zhǔ)角了(l疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别e)。在(zài)没抽到其他风属性角色之前是(shì)解(jiě)谜必须(xū)的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也(yě)相当简单(任务做(zuò)着做着(zhe)就(jiù)练起来(lái)了),风(fēng)属性探图下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输(shū)出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就(jiù)练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉(diào))大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开大的时候在刮痧(shā),但是开大(dà)之后的输出(chū)真的很靓仔。同(tóng)样地(dì)作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主角成为岩(yán)属性(xìng)专职工(gōng)具人。五星(xīng)不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额(é)外射出一支箭。第六段射击具(jù)有(yǒu)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别短暂的前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害(hài)更高,更为精准的瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置唤出(chū)风(fēng)域,对处(chù)于风域位置(zhì)的敌(dí)人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并对(duì)处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害(hài),并对弱小敌人(rén)进行持(chí)续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则(zé)获得对应属性,造成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够吸引周围的敌(dí)人,把怪(guài)聚集到一(yī)起,是(shì)一位(wèi)非(fēi)常出色(sè)的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到一起后(hòu),玩家(jiā)可以切(qiè)换输出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对(duì)怪(guài)堆(duī)进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的(de)二段攻击(jī)。 

元(yuán)素技能:长按将(jiāng)周围(wéi)的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为(wèi)我(wǒ)方成员回复气血,回血量取决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一(yī)位有一定输出能(néng)力的回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命之(zhī)座之一层,让她(tā)能够在攻击的(de)同时回复全队队(duì)友的气(qì)血(xuè),恢(huī)复值取决于琴的(de)攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂时放不出大招的时候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按(àn)可提(tí)高(gāo)伤害和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷(juǎn)入,有一(yī)定的聚怪(guài)效果(guǒ),如果接(jiē)触到水火冰雷(léi)元素,还能额外造成对(duì)应(yīng)属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色(sè),可输出可(kě)辅(fǔ)助。 

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