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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(j做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪iā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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