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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(d大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思àn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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