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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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