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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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