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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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