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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shā蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗ng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

火(huǒ):火蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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