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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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