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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的(de)谜题(tí)部分比之一部更难,依然(rán)牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东西(xī)不多(duō),也没(méi)有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终(zhōng)点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物(wù)终点站》的续作,但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自(zì)己(jǐ)身份的(de)遗失物们送(sòng)回(huí)失主身边。

本(běn)作品为关卡(kǎ)型,解开(kāi)每个关卡的谜(mí)题,可获得种种道(dào)具。

每(měi)个关卡都有提示和答(dá)案,即使是初(chū)学者(zhě)也能游(yóu)玩并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相(xiāng)对较短。可能(néng)很多玩(wán)家(jiā)会更喜(xǐ)欢解决过程长(zhǎng)、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有它的好处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着玩着就不知(zhī)道(dào)要去哪(nǎ)。这个游(yóu)戏是(shì)非常典型的(de)日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太(tài)多了,这些正面的解(jiě)谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心的。在(zài)习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜(mí)者的游戏空间其(qí)实(shí)被大大压缩了,而这(zhè)款游戏既能(néng)给这(zhè)些爱好者一(yī)个(gè)喘息的机会,又能给普通玩(wán)家(jiā)疲惫的生活增加一(yī)些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的(de)时(shí)间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日(rì)系风格(gé)很强的游戏,游(yóu)戏中充满了(le)日常的东西,可能每个(gè)玩家在某种程(chéng)度上都遇到过,尤(yóu)其是手机(jī)在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏中就是(shì)这么真实把(bǎ)这些(xiē)展现出来了。最有感(gǎn)触的大概就是到最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也(yě)在那一(yī)代人的记忆中留下了小(xiǎo)小的痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色(sè),但(dàn)人是(shì)那些年存在过的证明,思(sī)想不会褪(tuì)色。这是(shì)一种有(yǒu)趣的叙述方(fāng)式(shì),在寻找被遗忘的(de)名字和(hé)前往站点的过程中,看到(dào)了一(yī)个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我(wǒ)们很久的宠物和物(wù)品,承(chéng)载着我们最珍(zhēn)贵的回(huí)忆(yì),我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分比(bǐ)之一部更难(nán),依(yī)然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意(yì)力,大部分都可以自己解(jiě)决(jué),很多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握不(bù)了那个(gè)度,这个(gè)游戏很(hěn)好的(de)控制了玩(wán)家(jiā)体验和(hé)游戏难度(dù)的(de)平衡。只是操作不(bù)太顺(shùn)利,场景数量少,导致(zhì)有些(xiē)谜题解了一(yī)半还需要回顾线索,当你回来解决谜(mí)题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多下才(cái)能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在(zài)这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看(kàn)起来很舒服,谜题也是满(mǎn)有牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐(lè)透露(lù)着淡淡的忧伤(shāng),很适(shì)合心情和剧(jù)情(qíng),这个背景(jǐng)音乐百(bǎi)听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不要太(tài)纠结于过去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身(shēn)上留下(xià)痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关通(tōng)过(guò)了,它真的会(huì)让人意(yì)识到,随着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生变(biàn)化是必然的(de),从侧面突出了主题(tí),不(bù)同的人(rén)玩的心情(qíng)和理解都不一样(yàng),这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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