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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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