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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承受的伤(shāng)害都会(huì)减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪物(wù)更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊(shū)伤害(hài)都并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试(shì)攻(gōng)击(jī)附(fù)近的敌(dí)人(rén),立即发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰(huī)的(de)攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近(jìn)战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨灰(huī),但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输(shū)出(chū)非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出(chū)的情况(kuàng)下(xià)常态高(gāo)周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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