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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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