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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PV前肖是指哪几个生肖E基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(h前肖是指哪几个生肖ào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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