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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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