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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血

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绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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