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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点关(guān)于全骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者(zhě)模板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不(bù)会(huì)跟随(suí)玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的(de)攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入出(chū)血状态(tài)时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人(rén)恢(huī)复(fù)60+5%更大生命值的血(xuè)量

各(gè)种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制(zhì)力(lì)更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙(méng)流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架(jià)盾(dùn),能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战能(néng)力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高(gāo),会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃(chī)苦,击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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