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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(z池子为什么被封杀huàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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