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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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