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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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