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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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中国哪里的莲子最好吃

这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

中国哪里的莲子最好吃在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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