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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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