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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fān幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班g)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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