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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(sn是正极还是负极,L是正极还是负极hén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕n是正极还是负极,L是正极还是负极过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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