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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特(tè)殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的(de)入侵,城镇(zhèn)处于危险之(zhī)中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥(huī)官(guān),你将亲自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成(chéng)最强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们的(de)潜能(néng),蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔(mó)导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样。关卡中(zhōng)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪有(yǒu)不同的(de)点数放置英雄炮台(tái),是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战(zhàn)场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合(hé)一模式(shì),也(yě)有特殊(shū)效果增强(qiáng)。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数(shù)值。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号(hào)的游(yóu)戏,虽然(rán)看起来养成内(nèi)容(róng)比较浅,其实不然。英(yīng)雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等级(jí)的(de),高的(de)品级有压制是很常见(jiàn)的(de)。主(zhǔ)角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的(de),另外,药剂(jì)店可以升级(jí)全属性,很耗费资(zī)源,像(xiàng)小游(yóu)戏的养成方(fāng)式。可以预(yù)见的是(shì)会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合(hé)变(biàn)现。广(guǎng)告位(wèi)和(hé)付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪(kè)的(de)嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不像(xiàng)养成那(nà)么浅(qiǎn)。

二(èr)、画(huà)面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融(róng)合(hé)的(de)很(hěn)好。主(zhǔ)界面设计有些常(cháng)规,功能逻(luó)辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以,但是(shì)没有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广(guǎng)告(gào)也是收费(fèi)点(diǎn)的(de)话,免费玩(wán)家可以获得的资源非常有限(xiàn),不是很友(yǒu)好。建议增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之间的互动(dòng)很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很简单(dān),不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级奖励丰(fēng)厚,奖励多(duō),需要一定的阵容(róng)搭配(pèi)和数值。丰(fēng)富(fù)的(de)活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家(jiā)不太友好,没有参与(yǔ)感。建议给排名靠后(hòu)的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这(zhè)款游戏还(hái)是不(bù)错(cuò)的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后续内(nèi)容。

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