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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

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如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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