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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(r此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读án)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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