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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗>

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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