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单倍行距是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

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切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

单倍行距是多少lass="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

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双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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