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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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