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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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