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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的(de)道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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