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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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