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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节(jié)奏的(de)效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在(zài)手(shǒu)上(shàng)时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢(màn)分析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),因为他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一次(cì),那(nà)么(me)你在持续期(qī)间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须(xū)弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽(jǐn)量在(zài)战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实也就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为(wèi)我身(shēn)边玩须(xū)弥(mí)海(hǎi)本来(lái)就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具(jù)体效果(guǒ)(有知情的(de)可以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期(qī)间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始时(shí),总得给人(rén)家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就是回(huí)合结束概率增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里gèng)低(dī)的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自(zì)己把握(wò)好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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